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  • 六 合 内 部 玄 机:你们天天都在说的“祖传游戏引擎”,到底能干吗?

    衣装理容编辑:监管部门紧盯任性停牌 厦华电子等多公司被点名提醒
    Lina
    衣装理容编辑
    2018年07月25日来源于:海南日报
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    六合内部玄机----------海南日报

       最近一段时间,Bethesda Softworks又向外界透露了些许有关《上古卷轴6》的新消息。B社向媒体这样透口风,在E3之后已经不止一次了,以前大多谈游戏,这次则谈到了技术层面。在接受外媒采访时,资深制作人、《上古卷轴5》《辐射4》的制作人Todd Howard回应了B社旗下游戏采用“祖传引擎”的问题,暗示在新一款“上古卷轴”系列作品中,他们也并不打算变“祖宗之法”。

       从2011年的《上古卷轴5》到预计今年年底发售的《辐射76》,7年时间,B社几款主力大作使用的引擎依旧是他们魔改自Gamebryo引擎的Creation引擎。再向前回溯,B社用于《辐射3》《上古卷轴4》等游戏开发的Gamebryo引擎,也被他们从2002年一直用到了2010年。在可见的未来,Creation引擎还有可能肩负起开发《上古卷轴6》与《星空》(Starfield)的重任。

       除B社之外,游戏行业中的祖传引擎,以及极具特色的引擎还有很多。制作“使命召唤”系列的IW引擎一用也是十几年;寒霜引擎(Frostbite Engine)满屏幕光污染与可破坏场景,在EA多款不同类型游戏的开发中已经使用了一段时间;P社专利、祖传单核优化的克劳维茨引擎(Clausewits Engine);还有被卡普空格外偏爱,有了新引擎还被拿出来用的MT Framework……这些都是业内耳熟能详的一些引擎工具。   先不说开发者了,即使对于玩家而言,引擎也是在讨论游戏时出现频率极高的词,特别是为PC游戏发烧的人更是如此,但也许你并不完全了解一个游戏引擎到底意味着什么。换引擎画面就会提升?使用同一个引擎的游戏美术风格大多相似?只有3D游戏需要用到引擎吗?这可能是一个玩家面对游戏引擎时最基础的疑问,可事实也许不像我们想的那么简单。

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    六合内部玄机

    游戏引擎是什么?   要深入了解游戏引擎,必须从概念说起。简单来归纳,游戏引擎就是将各类工具、代码集成,让游戏开发变得更轻松、更快速的一套工具。汽车引擎可以为车辆提供基础动力,让驾驶者仅需转动方向盘就能随心所欲地行驶。游戏引擎存在的意义也是如此,就是让游戏开发者不用接触太多深层次的代码,只需要进行相对简单的操作,就能开发出一个可玩的游戏。

    在游戏行业最著名的几个游戏引擎当中,Epic Games开发的虚幻引擎知名度绝对位列前茅。虚幻引擎上手门槛较低、功能完善,上一世代主机上有一大批基于虚幻3引擎开发的3A大作,玩家们对它是非常熟悉的。虚幻3引擎的升级版虚幻4引擎拥有免费的民用版本,成为许多独立游戏开发者的不二之选。   大型厂商做商业开发的时候选择的多是授权版的虚幻引擎,前段时间大火的《绝地求生》以及近期引起无数讨论的《新高达破坏者》,都使用了虚幻4引擎。一些体量较小的厂商,特别是国内的厂商,有时会将采用虚幻引擎开发作为游戏的宣传卖点,以至于很多人以为更好的引擎就意味着更好的画面。

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